传奇战士技能讲解
发布日期:2023-01-15 23:43:31 作者:新开传奇私服 - 传奇sf发布网站 浏览次数:1 次
今天我们继续科普传奇知识,这期我们讲讲传奇里面战士的技能,战士的技能相对法师和道士来说比较少。

战士的第一个技能,基本剑术就是一个加命中准确的技能,每1级加3点准确大家都知道,所以就不深入讲解了。
还是先说一下战士的刺杀剑术,首先隔位刺杀的效果是可以无视魔法盾的,把战士的攻击卡在20-20,法师没防御测试中可以看出来,这个传奇复古服的隔位刺杀还有伤害加成,打出的伤害一直是22,法师被攻击的时候盾看起来一直在波动,实际上刺杀是不会减少魔法盾的持续时间,然后我们把战士的攻击卡在10-10,再砍法师试试,伤害是11,看来这个服的刺杀增加的不是固定伤害,而是增加了百分比,不知道跟道士的红毒效果能不能叠加,我们请道士出场,测试的结果可以看出来是可以叠加的,不管是10-10的攻击还是20-20的攻击,刺杀和红毒都增加了10%的伤害结果。
然后说一下近身刺杀,其实早期的盛大版本近身刺杀是不存在的,后来因为外挂里都加入了,刀刀刺杀这个功能所以近身刺杀才出现,刀刀刺杀这个功能也一直延续到现在,开始的时候刀刀刺杀的近身效果是无视任何人和怪的防御,只要战士练到了25级,配合上加血的道士,就可以从祖玛砍到赤月,特别是赤月成为了打金小团队的最爱,也造就出了大批量的砍刀队和跑单狗,他们的目标只有一个,就是人气复古服里几千块一本的35集技能书,近几年各大复古服取消了刀刀刺杀无视防御的效果,让现在内置外挂里的刀刀刺杀
成了一个攻击特效,但是依然有很多小服的晋升,刀刀刺杀是无视防御的,上次敏捷和准确的视频过后,有人问刺杀是不是可以无视敏捷套,我测试了一下这里可以看出来,刺杀一样会有空刀的情况出现,所以刺杀是不能无视敏捷套的。
然后我们说一下现在几乎没人用的半月弯刀,当年盛大的时候就听别人说一本半月怎么怎么值钱,价格堪比狗书,看着自己17级的小道士手上拿着半月,怎么也想不清这个东西好在哪,后来才知道别人说的是半月弯刀是战士的技能,而当年强大的半月弯刀,现在几乎沦为废物技能根本没什么人用,PK没人用,砍怪效果也不行,还很耗能量,从我买了这个战士技能就可以看出来,野蛮都快练满了
半月几乎没用过,我把这个号的半月练到3级过后,去蜈蚣洞很快就实出伤害,点选目标伤害是不变的,周围的伤害只有点选伤害的40%,这个效果确实不咋样,也不知道当年玩盛大的时候那些人觉得半月强在哪,到现在我都理解不了。半月主要是练级 战士就这么一个群杀技能!
魔法战士就是用半月升级的,不打架。半月要配法师装备或者加速的装备,升级很变态。早期盛大一个战士没有半月你还要练级吗?当时装备差攻击低防御也低,一群怪围着你,你却只能一个一个砍,估计红药你都买不起,不知道半月的可贵还是不知道当时有多难!
然后是战士的野蛮冲撞,野蛮这个技能其实也没什么好讲的,跟抗拒火玩一个性质,等级比目标高就能撞的动,3级野蛮后也就是可以撞动两个目标,这些大家都知道也没什么好讲的。半月是练级用的,战士群攻!!不然一个一个砍肯定比不了能同时砍五六个怪!!野蛮就是打架用的,战士等级特别重要,没等级基本就废了一半!
战士的精髓烈火剑法可以说如果没有这个技能,战士这个职业直接删了都可以,烈火是一个倍率技能,这个倍率很多服的不一样,私服一般为了让那些土豪获得秒人的快感增加了烈火的倍率,不过一般也不会太离谱,都在3倍伤害左右。我玩的这个复古服是3.25倍,这个很容易就测试出来了,烈火的伤害是先计算倍率,再计算对方的防御。这个很给力,烈火的CD时间是10秒,持续时间是20秒。想要双烈火,就算好烈火的时间就可以,有10秒的空间可以发挥还是很容易做到双烈火的。有人说我上次法师魔法盾的测试还没有结束,说魔法盾的吸收伤害是有上限的,实际具体表现为战士的烈火一刀破盾,我们来试试这个现在战士攻击10-60,道士在帮忙上毒,这个伤害发挥的好一刀秒掉这个40级的法师不是问题,伤害肯定还是过得去的,然后法师不穿装备,跟之前的测试一样,还是受到5次伤害左右盾就会消失,然后我们来试试,能不能一次烈火就破盾,嗯干脆两次烈火吧,多试几次的结果大家也可以看到,还是50左右伤害破盾,所以一刀破盾这个说法我感觉是没什么依据的,保守说在复古服装备差不多的情况,应该是不存在的。
战士烈火才是追杀神技。龙神烈火100%断筋5秒,目标只能行走不能跑步。配合精修疾电烈火冷却-4秒,只有1秒的真空期。
最后说一下攻杀剑术这个技能,3级攻杀在触发的时候会增加8点伤害,攻击卡在10-10或者20-20,都是增加8点伤害,说明这个伤害是固定的,这个很容易就测试出来了,我被另外一个问题拦住了,就是到现在还摸不清,攻杀触发的机制到底是什么,随机触发肯定是不可能的,只要你的战士往没人的地方空砍几刀,那么下一次攻击肯定是攻杀效果,如果是跟英雄联盟里的电刀机制一样,靠攻击次数累积,累积几次攻击就触发攻杀效果也是不可能的,我自己测试了很多次,非常乱有时候两次平砍,第三次就出现攻杀效果,有时候平砍了8次才出现,研究了很久也没结果,有没有大佬知道攻杀触发的机制。
有的大佬说“攻杀是加准确和附加伤害,攻杀机制简单点说:5张牌里抽到黑桃A,然后继续抽完。再循环”
我这里直接给你说完 基本剑 9准确 攻杀 3准确 7伤害增加 几率在百分之15 半月 0 1 2 3 10% 20% 30% 40% 无视防御的分裂伤害 野蛮我不清楚 3级野蛮撞俩人 烈火 0级 1.4倍 1 1.8 2 2.2 3 2.6倍 具体服务器有少许的调整 刺杀 破防必中 0 40% 1 60 2 80 3级 100%伤害。
官服的原版,烈火只有2.25左右,也有说是1.5倍,具体忘记了。 半月是升级用的,吸着怪打,不会被抢怪嘛,而且双战士可以背靠背的练级,蜈蚣等会被打得后仰,减少它们攻击频率。刺杀也是双战士打暗之牛魔王时候必备的。攻杀 官方是无幸运值情况 发挥攻击上线的一次攻击嘛。因此战士是空挥几下,然后过去三刀,烈火-攻杀-烈火。幸运满 可以随意。
半月弯刀不受魔法加成,就是攻击的4成伤害。