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全面详解传奇武器升级机制

发布日期:2023-03-16 12:18:22 作者:新开传奇私服 - 传奇sf发布网站 浏览次数:1

全面详解传奇武器升级,很多传奇玩家都要求更新武器的升级攻略,其实出这个教程并不难,只是怕观众传奇大佬一直看沙巴克武器店的画面,过于枯燥。

首先说,传奇里面的武器升级是游戏中最复杂的系统,没有之一,而且随机性非常大,随便下载一个传奇服务端或查看后台管理器是远远不够的,21传奇广告查询网小编会详细的讲解升级武器的正确方法,教你如何把几率控制在最高,用尽量通俗的方式来表达程序代码对升级武器的要求。



传奇里面升级武器需要到沙巴克武器店找兵器店老板,生气武器的时候需要材料黑铁矿和首饰,那么这里需要解释一下,矿石是必须材料,首饰就算不放也是可以升级的,如果升级成功给的属性会按照后台代码的顺序去执行,执行顺序和创建角色页面的职业顺序是相同的,先战士然后法师最后道士,如果成功最终加道术,如果放入多种属性的装备,比如降妖除魔戒指和金戒指,也会按照这个顺序最终选择道术,所以放入的首饰属性必须唯一。

先说黑铁矿,黑铁矿主要影响武器升级后的持久,系统会识别背包中5块黑铁矿的总纯度,如果不够5块有多少算多少,总纯度达到55才能不掉持久,超过55还有几率增加持久,这里有几个重点,黑铁矿最好凑够5块,这里系统识别的是总纯度,并不是要求每一块的纯度达到多少,就算是垃圾矿也要准备5块,并且总纯度达到55。另外一定要把武器修理好再升级,撇去黑铁矿不谈,系统会按照放入之前的剩余持久量,直接判定成为取出后的最终持久。比如32持久的裁决,在磨损后持久下降到27后升级,在不计算黑铁矿的影响之前,武器取出时总持久直接会变成27,所以一定要修理好再去升级。

然后说武器升级所需要的首饰,首饰是会直接影响成功率的,升级武器的基础成功率是10%,我们先说关于升级武器的四个重要数值
11和63、79和85,后面我们会依次说明这几个数值的作用升级武器的几率。完整公式为基础几率10,+首饰变量值+武器幸运值-武器诅咒值+人物自身幸运值,得出的是一个数值,这个数值就是成功的百分比几率。



我们先说首饰变量值的算法,系统只会识别背包中属性最高的两个首饰,额外的首饰只会被拿走,不会进入识别范围,变量值算法是首饰属性上下限之和,最大的那个数值+这个值除以5的结果,再加上下限之和第二大值除以3,比如放入绿色项链和幽灵项链,那么上下限之和分别是绿色项链2+5=7,幽灵上下限0+5=5,用最高值7加上这个值除以5的结果,再加上第二大值5除以3的结果,也就是7+1再加1=9,然后这个值乘7,得出的结果就是首饰变量值,到这里有些传奇玩家会说,放越高属性的首饰,不就可以提高这个变量值了吗?比如圣战或者更高的,其实系统早就考虑到了这一点,首先说武器升级系统,早就存在并且不是国服产物,是韩方的技术,考虑到后期版本的不断更新,这个数值肯定会随着装备属性溢出,所以这里就要提到,我们之前说的4个重要数值的第一个11,11是首饰变量值的一个最高限制,当变量值低于11会取最小值,也就是刚才绿色项链和幽灵项链算出的9点,当数值大于11系统也会取最小值,不过11取最小的,超过11取11再乘7,所以最终的数值极限是77,后面的武器诅咒和武器幸运都是常识,不多赘数,诅咒是减1,幸运是增1,每一点都会影响到武器成功的1%,诅咒的影响和几瓶祝福油就可以解决,但幸运就非常难了,毕竟没人愿意为了增加7%的成功率,去拿运+7的武器来冒这个险,但无奈系统就是通过这些设定来约束成功率的,所以给武器加个幸运1还是有必要的。

最后说关于人物自身幸运值,这个数值不能通过任何形式在后台对数值进行修改,是程序数据库自带的,并非是我们传统意义的幸运,和武器项链无关,人物面板也是不显示的,我们也可以把这个值理解为你在游戏中的善恶程度,PK或者自身死亡都会导致这个值降低,而升级打怪的总数和高等级的角色都会相应提高,这个值最高是5点,最低是-10,最高值可以为升级武器提供5%的成功率
前面我们已经说了11,然后说第二个重要数值85,85是系统给玩家成功率的最高,限制值和前面说的11功能相同,也是用来做限制的,比如我们堆出的首饰变量值是最高的11,然后乘7,再加基础10%,该加武器满幸运和人物满幸运的数值,这个值就已经达到了99点,然后系统从100以内随机抽取一个数值,和你作比较,高于系统就会升级成功,如果小于系统的随机数破碎失败,很明显,堆到99内基本每手都是必成功,85此时就用到了,如果堆出的数值低于85就取你的最小值,超过85取系统限制的85这个最小值。

所以,你的极限几率永远也不可能超过85%,最后说剩下的两个数值63和79的作用,当你堆起来的成功几率超过63,在武器升级成功后会有1/30的几率跳点,也就是提升2点属性,如果成功几率超过79,会有200分之一的几率跳2点,也就是提升3点属性,并且跳点不受最大升级总数限制,比如现在官方和传奇私服升级武器,最大限制是7点,那么当你在6升7的时候触发了跳点也会成功,拿战士的武器裁决来说,此时总攻击会因为触发跳点,从36点的攻击直接升到39点,只是这个跳点的几率和控制,是可以通过后台修改的。

然后我们再做一个小小的总结,黑铁矿主要影响武器持久,要准备至少5块总纯度55的黑铁矿,升级前要进行修理,首饰是最影响升级成功率的关键,至少准备2个首饰相同的也可以,那样两个最大值都会取最高的,选择项链作为主要材料,是因为项链的属性比戒指和手镯高,只有沃玛系列堆出的极限几率才能跳1点,跳2点的几率只能考虑祖马系列或以上,祖马首饰如果很难获得,战士职业多一种选择,那就是记忆项链,但效果肯定是排在绿色项链后面,时间和地点以及开刀选择的对象,对武器升级没有任何影响,至于垫刀之说,无论这类玩家是在寻找随机概率,还是寻找人物幸运之数据,我们不做更多揣摩。

我记得早期有的传奇大佬,总使用商店首饰升武器,也制造出了很多满点的武器,可能每个玩家都有一套适合自己的方案吧,不过也都建立在需要满足后台程序这些要求的基础之上,关于传奇影响武器升级的各种因素就是这些。
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