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传奇怪物的行走路线 传奇如何卡BOSS

发布日期:2024-01-19 02:54:55 作者:传奇私服 传奇sf发布站 浏览次数:1

说到传奇游戏利用地形打boss,各位传奇玩家最先想到的是什么。肯定少不了这个单道士用狗和小蝙蝠堵住自己单刷祖玛教主,当然这类还有很多,比如挂墙角、隔墙电。哪怕是猪7烧猪也是在利用地形,很多时候因为怪物的速度太快,又没有天然的地形可用,法师一般打这种boss会选择挂墙角,而就算挂墙角,利用传奇怪物走逆时针原理,怪物一样会有很小的几率会跑过来,这个时候法师就会利用宝宝或者队友帮忙卡位,最简单的办法就是延长墙角的长度,让boss无法绕过来。但是有时候条件是很苛刻的,根本就无墙角可挂。法师又没有那么多把握的情况下怎么样卡住怪呢?

我们假如在传奇幻境时一个35级的小法师带着三只巨型多角虫,和一个20多级的小道士在一起组队,不远处就有一只魔龙教主,周围的小怪特别多。想要利用墙角基本上没戏,如果是用诱惑+毒去消耗,那么这个小道士的道数太低,法师的蓝眼不够用,肯定是不行的。但是在幻境里教窄巷子里唯一能利用的地形就是墙边的一些石头,这块石头能卡住一个坐标点,如果用小道士的肉身或者骷髅去堵位置肯定是不现实的,身板太脆很容易秒,唯一能做人墙的就是三只多多。道士上毒并给多多加血,法师用雷电术电是有机会打死这只教主的。但是这个组合是不允许失误,万一教主绕过来不管是法师还是道士都扛不住,那关键的问题就是这3只多多怎么摆放可以让教主永远过不来。

我们首先利用怪物的逆时针原理,让怪物在右边人物在左边,然后摆放3只巨型多角虫。多多是竖着三连放摆放最好吗?或者是这样把法师围起来背后只留一个小口?或者是两只多多竖排一直在右边?

这3种方式哪一种可以让教主卡住永远绕不到法师这边来?如果用常规的方式去模拟,很难得出结论。因为就算巨型多角虫是休息状态,教主一样会攻击多多,所以我们换一种方式来测试,利用练功师来堵位置。练功师属于NPC不会吸引怪物的仇恨,我们摆好三只练功师,对面放一只黑色恶蛆,这种情况下法师在左边,黑色恶蛆在右边,练功师为人强,看看哪一种摆放方式可以让黑色恶区彻底过不来?

我们先来看第一种,就是3个宝宝竖着摆的情况,可以看到虽然利用了逆时针的原理黑色恶区还是能绕了过来,看来3个宝宝竖着放是不行的。

第二种我们拿3个宝宝把法师围起来,只留了法师身后的一个小缺口,整体效果看起来非常不错。开始黑色恶蛆好像死活也过不来,但是时间长了发现黑色恶蛆是可以绕过来的。看来这种摆放方式虽然可以拖住很久,但是黑色恶蛆依然可以绕着过来。

那么来看看最后一种方法,两只宝宝竖排一只在右边,这种摆法看起来是最不靠谱的。实际论证这种实际上是最安全的,黑色恶蛆绕了很久也没绕过来。

这到底是什么原理?说起来就有点复杂了,我们一步步来细讲,假如有一只怪在追我们,我们一直跑。不管你怎么绕弯,怪物在追你的时候他都会尽量跟你保持直线,不是直线的情况下怪物下面的走动也会优先往直线上面拉,这一点大家应该都是明白的。如果前面有一个障碍物,我们绕过障碍物继续直线跑,那么这只怪物在前面有障碍物的时候,就会面临两种选择。是从左边走还是从右边绕,在传奇中怪物从左边或者右边走的几率都有,那么如果我们以第一个障碍物为中心,往左边再放一个障碍物,怪物是不是一定就会往右边走?实际情况是怪物还是会两边随机走,就是左边走不了斜线,怪物还是会直线往左走,这是从左边绕过来的几率也有。为了不绕晕大家我们来看一下图。


传奇里面一个坐标就等于一个小方格,不管是人物移动、怪物移动都是一个一个坐标在走(一个方格一个方格的走),人物跑动则是跳跃式的走两个坐标这里传奇老玩家应该很快能理解。假如怪物走直线跟着人物,人物已经往右边偏离了直线,这个时候怪物100%一定是往右下角这个坐标走(不可能有怪物会绕到左边或者是不拐弯走直线的情况),这一点一定要记好,怪物追人物的时候,一旦人物跟怪物不在一条直线上,怪物第一反应就是调整为直线(也就是说,人物走斜线,怪物也会跟着走斜线)。


接着人物绕开了障碍物,跟怪物继续保持直线。怪物遇到障碍物了,因为前面有东西挡住怪物就开始随机,随机成从左边走或者是往右边走,不管是从左边还是往右边,怪物的再下一步一定是走到和人物直线的坐标,因为怪物首先要拉回直线,一旦怪物和人物不在一条直线上面怪物会立马调整。

接着障碍物变成了两个,首先怪物还是会检测正前方,正前方有障碍物那么就会随机从左边走或者从右边走,如果是随机到右边,那么会直接从右下角斜着过来,如果是随机到左边,并且碰到障碍物,这时候并不是碰到障碍物就会回头从右边走,怪物会依然走左边,左下走不了就走正左、正左走不了就走左上,甚至左上都被堵住了怪物就会走正上;也就是说怪物碰到第一个障碍物的时候,谁知道从左还是从右的时候,就已经确定这次是要往左走还是往右走,并不会因为有障碍物而改变方向。

我们现在在会看一下3个宝宝直线摆放的样子,怪物有了人物仇恨后会走到跟人物同一条线上面,然后前面因为有宝宝挡住了,怪物就会开始判断从上走还是从下走,从上走会是死路(有墙体)会不断的来回绕,但是总会随机到往下走的时候,一旦怪物到了这个地方就非常危险了,怪物和人物形成了斜线关系,判断的目标是这个宝宝。如果还是判断往下那么怪物就成功的绕过三只宝宝,下一步怪物就是接近人物开始攻击人物了。


我们在来看一下,这些黄色的坐标里就是3个宝宝竖排放,怪物会走到的所有坐标。


接着我们来看一下第二种摆放,这种看起来是最安全的,确实也有很大几率让怪物过不来,但是这个摆放的“关键点”在这里,一旦怪物到了这个坐标他下一步判定点是这只宝宝,如果是往左再判定一次,如果还是左怪物把唯一的路口一堵,人想跑都来不及。


最后我们来看一下第三种方案,第三种方案的关键点就是最前面的这只宝宝,成功的制造出来的一个陷阱,怪物如果在上面会来回的循环,一旦走到这个关键的点,怪物因为要离目标更近和保持直线关系,会100%的回到这个点,这样的话会形成一个死循环,怪物一到了这个关键点,眼看要绕过去了,实际上这是个陷阱,这样的摆法怪物活动的点,如黄色坐标所示,怪物永远都不可能从下边绕过来,各位玩家可以传奇游戏里自己试验一下。

传奇地图本身就有很多神奇的地方值得去研究,玩过魔龙版本的都知道,在刷教主不远处的左边有一个战士无伤的刺杀位,教主一旦被卡在哪里,并且有人帮忙上毒,又没有其他人骚扰的情况下,战士可以活活的刺死这个教主,魔龙教主无论如何也走脱不了这个天然的地图陷阱,有了这个地图的启发我们就能研究一下怪物的行动路线,同样的按照这个陷阱的样子,法师可以把自己的宝宝摆成凹形,让宝宝去坐人墙去对付那些不好下手的boss,至于墙角摆陷阱的办法只需要稍微研究就能出来。
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