传奇的伤害属性计算
发布日期:2024-06-19 00:17:07 作者:传奇私服 传奇sf发布站 浏览次数:1 次
传奇的伤害就是你的攻击减怪的防御,打低防怪提几点攻击没啥用,打高防怪这几点攻击就决定了破不破防,差几点攻击可能就差成倍的伤害。传奇的伤害是减法计算
举个例子:100攻击打99防御的怪 是1点伤害,你多加了1点攻击力 101 就是2点伤害,直接提升100%,不过说实在的传奇最初的战士整体的设计非常潦草。限定的最弱职业。游戏从中期开始就没设计加准确装备。大量的怪物却拥有超级高的敏捷。战士的每一点属性提升都是重要的,防御收益在于某个时期,蜈蚣洞的时候,堆防御,里面很多怪就没法破防了,也就是说这时候战士完全白嫖,防御收益就大于攻击,在高一点的地图,敌人攻击都会破防,而且敌人也开始有高防御了,这时候都是攻击优于防御了。
顺便说一句,堆防御的时候和堆攻击相反,防御要堆底限,攻击要堆上限,高级图堆攻击上限,攻击高打的快变相省药,低级图堆防御下限,小怪攻击不高,稍微堆点下限小怪就不破防了。
传奇1.76里差3点属性PK的时候很明显了,就算打怪除了战士提升不是太明显,法提升巨大,你一个法师57魔和一个60魔的法师烧赤月差别非常大,法师魔力差距确实大,50魔火墙烧不动的怪,53魔就可能烧七八点血,冰咆哮也是同理,法师的伤害加成高,破防后每点魔力基本能提升一两点技能伤害,两个法师差5.6魔力那打怪效率都差距巨大。
传奇这游戏的伤害计算方式是伤害-防御,不像其它游戏防御是固定百分比减伤。传奇的这种计算方式就注定了当伤害在刚刚破防的时候,每一点提升都是巨大的甚至能不能破防都决定了你有没有资格去耗死一只怪。在刷高级怪的时候,别看总属性只高了几点十几点,但是效率能高好几倍。
其实战士的属性大概一半在武器上,法师和道士,武器的属性跟戒指差不多。所以,战士的武器是最重要的,法师和道士,武器可以低一点,整体提升是上策。
战士烈火秒人,刺杀破防,所以任何一点攻击都是真实的提升;道士PK不指望秒人,有时候狗和怪的总输出量比符都高,甚至符都不一定有毒高,所以自保才是真的;法师除了单挑战士以外,其他时候也是尽量堆高魔法,练级更效率、冰人也更疼。
战士的攻击提升和之前有一起讲的战士要攻击上限,还是要攻击平均值意思差不多,随着敌人等级防御越来越高,战士必须要更高的攻击上限来破防才能更快击杀是一个道理。需要堆防御的时机只有一种,就是在个别地图里,你堆防御后,大部分敌人没法破防的时候,这时防御收益才够高,不过高级地图敌人攻击已经太高了,高到没法堆防御了,所以肉搏的战士最优解就是要攻击上限了
白日门和私服出来前,蜈蚣洞就是40以前战士的毕业场所,没办法,那时候服务器人多怪少不说,而且由于服务器卡顿等问题,那时候战士玩家很吃亏,只有像蜈蚣洞这样怪物刷新密集的场所比较适合战士卡位刷怪(25出刺杀就可以在这混),经验和产出都还不错。而且前期盛大服务器爆率非常坑,如果越级去刷祖玛4或者猪洞,不说经验如何,起码你散人是养不起这个号的。
后来因为私服出现,玩家分流,加上一些老区由于大公会长期霸占服务器以及新服开启,使得玩家不断分流后,每个服务器的情况才开始缓解。这一点我当年在1区和23区的感受差异尤为明显。当年1区去祖玛2,3的时候,基本就是一地怪物尸体,看不到怪,而到了23区玩了个战士,祖玛2不说怪物满天飞,起码打怪和跑路时间差不多,不像1区以前打怪1分钟,找怪翻3倍。另外1.5白日门开启后,地图增加使得玩家有更多的地方可以去,使得战士可选择的地方增加了。
对于绝大多数只在蜈蚣洞混的战士而言,高级的装备和技能提升的作用是不大的,而去混高级地图的战士往往是有团队或者是有超能力的老板,所以只能说量力而行,散人如果选择了战士,就淡泊一点,他强任他强,自己好好的在蜈蚣洞升级好了!
玩复古服不花钱还是道士,法师你商店一套烧猪白猪是不怎么掉血的,奥马一套加魔杖就可以烧的动白猪了深有体会,其实最不要求装备的是道士随便啥复古服舍得点花个几百块搞个升级无极棍再搞点钱收个一套商店装一对降妖4或者5戒指一对道2到3的金手一对一个百分之40白虎项链哪里能都能混比天尊一套还好些PK打架都是,2015年找传奇有个飞扬神途,第一他里面前三手升级武器必成我还赚了好些钱,后期道士太痛苦了,火符不够伤害,狗也打的慢,法师有了盾之后比道士还硬,没群伤和高伤害对单技能的道士太难受了,除非去组战法。
首先,传闻韩服的沃玛,祖玛装备都有隐藏属性,如果真是如此,那换装备就是一种必然,不仅是属性提升,而且还有隐藏属性,这加成确实逆天。但是国服盛大是改掉了,至少02年我拥有了一套法师祖玛时,确实没有感觉到所谓的“龙镯破魔防”之类的隐藏效果。
然后就是装备属性了,说真的,以前玩了那么久官服传奇,感觉装备这东西,搞起来和差不多之间的差距还是蛮大的,比如当年战士喜欢卡双烈火秒开盾法师,但第一刀烈火能不能破盾,取决于双方玩家的属性差,也许就差这么几点属性,一个可以一刀破盾,另一个就不行,而不能一刀破盾的情况下,战士是打不死开盾法师的。这一点当年1区时我就有体会,一身沃玛的战士一刀不一定能破盾,但是一身祖玛的就可以。
至于三职业前期装备属性差距,很显然,官方在平衡三职业之间的差距。传奇最早设定的时候是类似暗黑2一样有迷雾系统的,结果刚出来没多久就有免蜡补丁出现,这就让法师职业大大占优,要知道,无论战士还是道士,都会是地形受害者,但法师却是地形受益人,至少我以前用地形卡过骷髅精灵,卡过尸王,卡过邪恶钳虫,卡过白野猪,实现越级打怪,而法师技能效果也特别强,道士要红毒+符的威力,才能比得上法师的雷电,但符可是会被地形杀的,而雷电不会。所以法师装备一直是三职业属性最低的一档,毕竟如果法师装备属性提升到和道士,战士一个级别,那另外两个职业基本不用玩了。