道士装备对属性的提升 道士装备搭配
前两期我们讲了一下战士和法师对装备的依赖性,这期21传奇广告查询站小编来讲一下道士,其实道士装备属性的提升不怎么好讲,但论提升道术,在早期的盛大传奇官服道术的提升只有一个技能增加伤害,就是灵魂火符。甚至连施毒术的绿毒在早期的盛大传奇一直都是固定4点伤害。 商店套道士绿毒是4点伤害。祖玛套道士绿毒也是4点伤害,除了当年的盛大传奇现在也有很多传奇私服延续了这种设定。
去单独讲讲灵魂火符跟道士的关系毫无意义,所以这期我们换个角度,从道士装备的搭配来看看道士这么多年的改变,看看道士是如何从一个辅助职业变成一个bug职业。
首先我们简单的过一遍道术和自身技能的关系,治愈术只会增加回血量,精神力战法跟道术没有关系,施毒术会增加中毒的持续时间,灵魂火符会增加伤害,召唤骷髅跟道术没有关系,隐身术和群隐会增加持续时间,幽灵盾和神圣战甲术也是增加持续时间,心灵启示增加持续时间,困魔咒增加持续时间,群体治疗术增加回血量,召唤神兽跟道术没有任何关系。而传奇里除了野蛮冲撞等少部分技能有CD以外,大部分技能几乎是没有CD限制的,这就让很多道士压根就不会去走道士装备路线,当年盛大传奇很长一段时间道士的玩法是偏向于战士的,一个会加血的战士也好,还是一个会召唤的战士也好,反正我在一区光芒的时候自己玩的那个道士,长期就穿着一件重盔拿着一把凝霜,上去就是拿刀砍怪,累了就让骷髅砍,宁愿去穿重盔提升防御这种鸡肋属性也不愿意去提升道术,别跟我说加血量会变少,没有CD的技能多按几次就是,也别跟我说施毒术压根就没用过,至于防魔根本就不是看时间到了就丢,而是看到前面有一堆怪就去丢个法魔,其他的时间懒懒散散有和没有无所谓。就觉得道士职业实在是没有什么特色(很多人觉得道士传能是最强的职业,那是后来了)。
当年早期盛大传奇道士这个职业玩起来真的很别扭,说起来好像什么都会其实没有一样精通的,仓库里面乱七八糟的什么装备都有,就是搭配不出来一套好用的,比起战士简单的称攻击或防御、法师无脑的带魔力,道士装备在开荒期找不到方向。
在26级之前练级阶段,面对的怪物基本上都是小怪,肯定是走攻击路线,可以说在自己凑齐沃玛套之前
道士还是以砍为主,如果到了35级自身有无极棍、沃玛套,灵魂火符的伤害会来到19-38;如果是40级祖玛套灵魂火符的伤害会来到22-44,乍眼一看好像还行,提升的幅度好像也都不错,不过换成了实际游戏里面,灵魂火符因为本身的基础伤害太低,又不像雷电术一样对不死系有50%的加成。在面对一些精英怪或者小boss的时候,火符的伤害会非常的无力,这在火符贴白猪的时候最为明显,白猪的防御和魔御都是20,商店套的道士几乎可以说贴不动白野猪,沃玛套的伤害贴服也就几点到十几点伤害,而面对魔御25点的1000祖玛卫视就更难了,后面还有魔御30点左右的赤月怪,一身祖玛套灵魂火符贴怪都不怎么掉血。
如果对比怪物来说还感觉不到道术装的无力感,那么对比自己的宝宝,召唤神兽和骷髅就能非常的明显。这里骷髅和神兽的攻击算是没有改动的最低数值了,在前期面对小怪练级的时候,如果人还能跟骷髅一起输出,那么到了后期出了神兽,你会看到就算是3级神兽的攻击也达到了30-45,这就已经超过龙纹剑、祖玛套灵魂火符的伤害了,在7级神兽的情况下攻击是30-61,平均伤害45.5。龙纹祖玛套只有22-44,平均伤害33。
很多玩传奇的总喜欢调侃战士不如狗,其实反过来看道士也是不如自己的狗,一身祖玛套换来的伤害连一只宝宝都不如,在面对一只1000的祖玛卫士的时候狗的平均伤害能达出20左右,而自己祖玛套上去贴符平均伤害只有8点,这个时候你再反过来想想,什么祖玛套的属性高、龙纹剑伤害8-20(都快赶上菜刀了),还3-6的道术,泰坦戒指2-6的道术这些全部成了浮云了。
把祖玛纳都凑齐了,自身不管上去砍还是贴符,面对小怪的时候好像输出还可以,一但面对高防御高魔御的boss,就会出现打不动的情况。最早期的打boss组合都是所谓的道法组队,法师负责主要输出,道士负责施毒加血辅助。
那么是从什么时候开始单挑boss只需要道士,根本就不需要法师,那些被嫌弃的道士装备又重新发光发热,道士真正的走向一个全能的职业,这就得从内挂和传奇私服说起。早期的盛大是没有内挂的,一堆玩家用的赤月风霜、及时雨等外挂,这些外挂各类功能都有,有部分外挂功能是解决基础的,比如免蜡、免负重、人物后仰等等,而有部分外挂功能是非常影响游戏平衡,比如加速超级野蛮,自动打怪等等,到了后来盛大官服妥协去掉了一部分不平衡的功能,直接把外挂的基础功能做成了内挂,而私服的出现也让道士这个职业受益最多,早期的传奇私服还需要输入IP,那个时候的传奇私服也是处于蛮荒阶段,更多的玩家玩私服只是为了体验官服里面升不到的等级、打不到的装备。什么紫碧螺、骑士手镯官服里很多玩家玩了很久都没有带过,玩私服一下就会统统满足。
早期阶段盛大传奇是原版,复古的私服是变态的,到了后期盛大官服出现了众多的氪金项目,版本越来越不平衡,平民玩家跟土豪的差距越来越大,而传奇私服反而涌现出一批不错的复古版本,这其中就不乏原始这种大服。基本上后来做私服的都会以70、76为标杆,这个阶段反而是官服越来越变态,私服反而扛起来复古这个大旗。直到如今很多玩家依然对复古服的热度不减,只玩70和76版本,而部分的复古私服也因为越做越大,也开始禁用外挂使用起来自己的内挂,从外挂里删减出不合理的设置,职业方面
道士有自动烈火,法师有自动开盾,这两个技能在玩家的手上基本上不会有什么太大的作用,甚至在PK中会关掉,因为烈火和开盾都是需要时机的,道士的自动隐身看起来是最没用的,却开发了道士站桩挂机这一项,一直延续至今的另类练级方式,蜈蚣洞的黄金点,沃玛三层的狗道群都成了道士白嫖经验的地图,这里最重要的一个关键就是自动隐身,让本身输出不足练级效率低下的道士一跃成为挂机王,这让道士在一众平民玩家中反而是升级最快的,而传奇私服的众多改动更是把道士推上了前所未有的高度,然而早期的盛大官服对比现在各大的复古私服,战士的提升主要是为了满足PK的快感,官服的烈火2.6倍,在现在大部分服里面都提升到了3倍,而打怪方面依然是下水道,这让玩战士的需要大量的投资和装备支撑,不管是练级还是PK,战士一度成为氪金老板的职业,法师因为本身就有强大的群法输出,所以更多的私服去提升了法师抓宝宝的多样性,抓天狼、抓大勇这些都是白嫖党的最爱,法师只是形成了另外一种分支,而纯法术输出的高端法师在玩法上没有任何改变。
道士看起来好像技能没有任何变化,实际上是增强的最多的,下4格的出现道士能佩戴双手镯,自动毒符的切换又让道士省去了很多烦人的手动操作,既然技能跟道术不挂钩那么就强行让他挂钩,绿毒的伤害随着道术提升而提升,在后期装备成型毒的伤害再也不是固定4点,召唤骷髅跟神兽不依赖道术,那么就直接跟道术挂钩,越高的道术召唤出的宝宝攻防就会越强,这一套改动下来道士可以算是把所有的短板都给补齐了。
随着玩法的不断开发道士在PK方面也找到了自己的方向,一套黄金商店套上完毒就开始跑,你追我就跑,你跑我就追,围着宝宝绕圈消耗战士,拖怪上毒害法师宝宝,主打的就是一个消耗。耗死你辛苦抓的宝宝,耗掉你的药品,这一切都建立在你打不死我的前提下。道士可以用一己之力拖着一堆人,就是不让你玩的舒服,在这个玩法的演变过程中道士这个职业慢慢的被贴上了“贱道”这个标签,这个阶段的道士是最全能的,一直持续到现在,大部分复古传奇服里面,三职业的人数对比道士的人数就是最多的,很多服里面道士需要投入最大的并不是装备,而是一本狗书装备可有可无,三件套一样玩,战士法师经常会被围观,看某某装备、比如说有一个裁决战士,很多人就会去观看他的装备,这是高端的象征。但是道士完全不需要装备,狗就是道士的牌面。
道士在70、76版本受众多玩家的追捧,成为人气最高的职业,那么之后的版本道士会走下神坛吗?80版本的无极真气让道士更加的变态,火符伤害超过雷电,一个毒30-40的跳,很多小怪只需要一个毒就解决了,对比狮子吼、灭天火等等新技能,无极真气简直就是另外更高层的技能,如果说在传奇70、76版本中战士下水道,法师还能跟道士抗衡,那么到了80版本后道士真的就彻底甩开其他两个职业了。
除了GM特意去针对道士已经没有任何正常boss能拦住道士的单杀了,版本的变迁一系列的修改,把道士这个职业的所有短板都给补上了,恢复、召唤、爆发、辅助、控制在其他游戏里面这都可以拆分成几个职业的技能,现在全部集中在道士一个职业身上,道士本身的职业特色和装备搭配根本就没有固定路线,装备并不是一味的沃玛、祖玛、赤月各种混搭能演变出各种不同的玩法,如果要说真正哪一套装备最适合道士,最能代表道士这个职业的传承和玩家的智慧,我个人选择黄金套,这几乎是为道士量身定做的一套装备,黄金套的高魔御属性不光是PK,在单打祭坛老魔等等地图,高魔御的黄金套生存率大幅度提升,远比那些高道的祖玛套好用,而PK中对抗战士的敏捷套也非常流行,总之道士的装备是多样化的并没有固定套路,不管是哪种配装都有存在的意义。