传奇砍怪武器上下限的说明
传奇砍怪升级阶段,你平均攻击是高了,但是却经常有怪物剩50滴血连砍两刀砍不死,或者怪物怪物剩10滴血发挥上线攻击,输出浪费的情况,这涉及到一个数学期望的问题。综上,只要是练级阶段,上下限攻击力差距越小,练级效率越高,当然运4以上这种情况就不好对比了,哪怕包含烈火,只要不是高幸运武器,一定是上下限差距越小,效率越高。
凝霜与炼狱在练级方面就算是炼狱运1的情况下砍祖玛级怪物一下都是凝霜强很多,第一是怪物防御低,第二点是最重要且最容易被忽视的点,如果是砍木桩测试是发现不了这个问题,就是无效输出!假设一个怪血量是50点,人物攻击是10-13,那么最多5刀砍死,每一刀至少10点伤害,最后一刀怪物只有1血的情况下砍出了13伤害等于12点伤害为无效输出,人物攻击0-23的情况下最快三刀解决,但也有可能砍出0伤或者1伤,假设怪物剩1血的时候砍出了23伤害等于22伤害为无效输出!那么这种情况下去算每小时平均伤害会有很大出入,无效输出也会被计算进去!特别是木桩输出时刀刀都是有效输出!炼狱对于凝霜的优势实际上是PK方面,PK输出与升级正好是反过来的,如果对方剩50血,你即便是砍出了49伤害也可能属于无效输出,因为对方可能喝药满血,而攻击上限的优势就是我可以砍十次八次无效输出,但凡发挥一次上限攻击或有效输出你就能倒下!练级与PK的区别是,练级时平均无效输出越少越好,比如不破防,尾刀多余伤害,总体算每小时有效输出与经验比例算法为最准确,这也是为啥快餐离线挂机按平均输出与经验比例的算法!而PK要按有效输出越多越好,连续性有效输出比例越高对方倒下的几率越大!就一句话我砍你9刀未命中0伤害只要一刀就能要你命,这就是攻击上限对于PK的优势!
只要是练级,就一定是要优先考虑数学期望模型。这是最简单的低风险,高收益的东西,你硬要说裁决高风险堵摸到人那两刀烈火都发挥上线能秒人,这还能解释得通。另外战士练级有人穿全攻击装,单挑邪恶钳虫吗?应该是穿高防大手镯,提高防御下限尽量省药吧。
传奇的数值计算是加减法公式,所以攻击是上限高最好,防御是下限高最好,下限能破防,上限高的和上限低的伤害差不多。下限破不了防,肯定是选上限高的。现在主流游戏都是百分比和加权计算公式了,和传奇完全不一样了。总结就是,怪物防御高,武器上限更强,怪物防御低,下限更有用。下一篇:没有了!