热血传奇沃玛教主飞、狂暴、伤害机制解析
热血传奇沃玛教主解析,分析沃玛教主的机制。沃玛教主是传奇第一个教主级 BOSS,当时的研发团队也对沃玛教主设计了比较丰富的机制,大家可以想一想你印象中沃玛教主都有什么机制,印象中比较深刻的可能有教主会飞到玩家背后,教主偶尔会狂暴速度变得很快。但如果是问更具体的内容,比如非或者狂暴的条件是什么?可能就不太清楚了,想要更进一步的去研究清楚沃玛教主的机制,还是需要看传奇游戏代码,下面我将与你一同解读关于沃玛教主的游戏源代码,相信看完后在游戏里再遇到这类怪物你将能更有策略性的应对。
关于仇恨,当教主没有仇恨目标时是不飞的,此外,隐身的玩家也不算作仇恨目标。关于围攻模式,当沃玛教主周围的八个格子有五个或以被障碍物、怪物、玩家或者玩家宝宝填充时,就会将沃玛教主设置为围攻模式。关于计时器,每一个教主在刷出时都会有一个独立的计时器,这个计时器会从零开始持续计时,直到30秒然后进行一次教主能否飞的判定,并将计时器归零,再重新计时。
总结:只有当沃玛教主同时满足有仇恨,处于围攻模式、计时器达到30,这三个条件才能飞。
下面介绍怎么飞,沃玛教主一共有两种飞,一种是飞到目标背后,另一种是随机飞,类似于使用随机传送卷。沃玛教主总会优先执行飞到目标背后,但是当目标背后被障碍物、怪物、玩家或者玩家宝宝填充时(沃玛教主无处落),就会执行随机飞。
重点分析随机飞,随即飞并不是真随机,而是用一些函数来模拟随机的感觉,具体的函数公式和地图大小有关。源码的函数部分放在如下:
这里直接说结论,沃玛寺庙三层分为左上耳室(入口)、大厅、右下耳室,教主随机飞到左上耳饰的概率为6%,飞到大厅概率为79%,飞到右下耳饰的概率为15%。另外在未知暗殿里,教主随机飞到右半部分的概率是左半部分的两倍。
但是03年版本的未知暗殿地图有错误,地图外面有少量空格子,用了这个版本的传奇私服可能会导致一部分怪物刷在地图外面,并且教主也可能飞到地图外面就再也找不到了,直到重启服务器才会刷新。
第二部分介绍关于狂暴与发呆,在传奇最初设计里,设计师想要让沃玛教主每当损失一定血量就进入一次王之狂暴(CrazyKing)状态,以此增加战斗乐趣。但也许是教主无征兆的进入狂暴实在是太强了,为了平衡设计者又给教主做了另一种状态,叫做准备狂暴(CrazyReady)。在准备狂暴状态下教主将不能攻,我们将王之狂暴简称为狂暴,将准备狂暴简称为发呆以便后续理解。
在正常情况下,沃玛教主总是会先发呆再狂暴,这样玩家就可以根据沃玛教主发呆来推测出教主快要狂暴了,给玩家一个逃跑的时间。但实际上由于写这段判定函数的时候,没有考虑到玩家可能会打得太快了,以至于沃玛教主第一轮发呆还没完事,就又触发第二轮发呆了,所以导致实际体验和设计初衷有偏差。

下面我们来详细分析源代码部分,看完这部分你就全明白了。根据源代码我们会发现,每当教主的血量减少到5/7、4/7、3/7、2/7或1/7时都会执行一次发呆加狂暴。并且总会先执行八秒的发呆,再执行八秒的狂暴。发呆不能攻击但可以移动,狂暴每秒攻击两次每秒移动2.5次。但是因为代码执行有先后顺序,如果你在教主5/7血量时触发了八秒发呆,并且你这八秒内就把教主血量打到4/7了,那么上一轮的狂暴还没能触发,就被下一轮新的发呆给顶掉了。
根据上述的数据,教主狂暴时每秒攻击两次,每秒移动2.5次。动画给人一种快的不真实的感觉,那么传奇里怪物移速和攻速最快能有多快,答案:移速和攻速的上限都是每秒行动五次。
这个速度下动画和怪物的实际动作已经严重分离了,如果感受不深这里举几个例子:当怪物每秒移动1.67次时怪物会刚好追不上走路的玩家,也就是三步起跑版本能甩开这个怪物,并且这个移速下怪物的贴图和实际位置是吻合的,未知暗殿的怪物就是这个移速。而当怪物每秒移动两次时,怪物一旦贴近玩家,玩家就无法依靠走路摆脱怪物,玩家想跑起来除非出现怪物攻击 miss 的情况。而此时怪物的贴图会略微滞后于实际位置,黑色恶区是这个情况。并且因为火球术,雷电术等魔法的伤害判定有延迟,所以用单体魔法打这个移速的敌人有时候会打不中。
如果怪物每秒移动3.33次时,此时怪物的贴图将严重滞后于实际位置,并且这个移速下如果怪物直线移动,单体魔法的命中率就很低了。祖玛教主就是这个移速,如果怪物每秒移动五次时,此时单体魔法几乎无法打中怪物。除非释放魔法的时候碰巧怪物溜达了一圈又回到了你选中的位置。韩服传奇部分活动怪物是这个移速,顺带一提这个活动怪物还有200敏捷,1万2000血,估计是全服活动。
第三部分介绍关于教主伤害机制,关于沃玛教主的伤害机制,可能很多玩家都不知道,传奇里绝大部分怪物要么是物理伤害,要么是魔法伤害。玩家看教主攻击时手上冒电光,可能会误认为教主是魔法伤害。还有些细心的玩家发现,教主打暗殿多角虫掉血,怀疑教主是物理伤害。但实际上教主是个特例,教主是物理加魔法的混合伤害。

无论是沃玛教主还是祖马教主,在攻击时都会将攻击力平均分成两份,一份作为物理伤害计算目标物防,另一份作为魔法伤害计算目标魔防。假设沃玛教主某次攻击发挥的攻击力是48点,目标是个神兽(有25-25物防和20-20魔防),那么教主的物理伤害部分是48/2-25=0,魔法伤害部分是48/2-20=4,也就是教主这一下打狗只掉4滴血。
如果目标是一个40级的装备,战神衣+黑铁头+金手镯+降妖除魔戒指的武士呢,这个武士的物防是9~19,魔防是9~22,取均值物防发挥14。魔防发挥16,那么教主这一下48的混合攻击,打在战士身上根据图片里公式计算完就会掉(48/2-14)+(48/2-16)=18血。可以得到结论战士不如狗。。。
这里再透露一个传奇三步起跑版本,法师为了寻找多脚虫跑未知暗殿的小诀窍,我们知道暗殿沃玛教主是混合伤害,并且其他暗殿怪物都是物理伤害了,那么为了被怪物攻击时候尽量不中断跑步,法师应该怎么配装备?道头+金手镯+降妖除魔戒指吗?错误,答案是让你的物防和魔防尽量接近。因为沃玛教主造成的物理和魔法伤害是相等的,你两种防御最低的那个数值肯定会被优先破防,导致跑步中断。
而且其他暗殿怪物都是物理攻击,物防高点没坏处,因此装备可以选择一对生铁戒指+坚固手套+道士头盔或者金手镯+祈祷头盔,你会发现被沃玛教主或者邪恶毒蛇,不小心摸一下后后仰的概率大幅度下降了。本期关于传奇沃玛教主的知识讲解到这里。
解读03年版本源代码,分析沃玛教主的机制。
机制一:沃玛教主只有同时满足“有仇恨”、“围攻模式”、“计时器达到30秒”才会飞。
机制二:沃玛教主只有血量跌破5/7、4/7、3/7、2/7、1/7才会触发狂暴判定,并且总是先发呆后狂暴,反复触发发呆可以顶掉狂暴
机制三:沃玛教主攻击为50%物理+50%魔法混合攻击
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