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传奇的风气变了还是网游的风气变了

发布日期:2022-08-26 23:54:07 作者:新开传奇私服 - 传奇sf发布网站 浏览次数:1


现在传奇是这种风气还是因为当年玩传奇的人现在分成了两个极端,要么很穷要么很有钱,穷人想玩游戏赚钱,有钱人想花钱买快乐, 也是因为这样出了打金服,还有那种一个老板带一群人互打的团队服。


国内网游的风气已经变了,回不去了,这是真的,以前游戏就是游戏,绝大多数传奇玩家的游戏开销就是点卡,线下交易系统也不发达,类似传奇这种游戏里的极品道具一般也就在一个很小的范围里流转,比如几家离的比较近的网吧这种,只谈游戏内的东西其实你的解释很牵强且不透彻,游戏变的原因是人心对利益的追逐,那么为什么人会变得有利益的追求呢?跟国家背景下的市场化改革有没有关系呢?市场化运作是不是才是导致人的一切目的变成搞钱搞钱呢?

现在不一样,现在的国内网游就是明着来,游戏就是社会的缩影,有钱就是爷,没钱你就是个陪玩,以前魔兽世界够纯粹了吧,看看现在的怀旧服,只有两种人,氪金去买买买的老板,和排骨人

而且传奇这种老游戏对比现在其他游戏有一个更难解决的问题,就是这游戏没有副本,一个小型的工作室团队就可以垄断一张地图,之前我看过一个什么百区大炮的视频,就是个同步器,堵在石墓入口,装备好点的,进来一个冰直接死,那散人还玩个屁,商店套穿一辈子还有很多图进不去,都被包了,想要东西?拿钱来买呗

所以传奇这游戏现在一个服注定不能有太多的玩家,就那么几张图,人多了大家都没得玩,地图要么进不去,要么人比怪多,而且全是挂机脚本,百区就是这个德行

所以怀旧怀旧,真的看看就好,你让现在三四十岁的人再回传奇手动练级,没几个受的了的。

其实决定一款游戏寿命的并不是游戏公司的策划怎么样去策划的,游戏的寿命从一开始在定游戏类型的时候就已经注定了。


游戏人数减少导致利润降低但是领导对游戏的利润要求越来越高,策划为了保住自己的工作只能一波一波的出坑钱活动,这样被恶心的玩家又弃坑,恶性循环游戏就死了。

说白了,现在玩家和游戏商更注重利益,现在玩个游戏就是充充充,玩家选择游戏就是搞工作室或者打金,如果不能打金,或者投入不成对比。很多人会体验一下就弃坑了。没人傻到被游戏一直坑。

工作室带来了更多低廉的材料和金币,很多网游甚至出现了跪舔工作室的玩家,他们表示,没有工作室,游戏就得倒闭,没有工作室,他们氪金就要花更多钱,公开支持工作室,这种玩家也是加快游戏的死亡。

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