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传奇私服金币、元宝如何消耗更合理

发布日期:2023-09-12 16:35:31 作者:传奇私服 - sf发布站 浏览次数:1

现在的传奇私服都是快餐性质,金币几乎没什么价值,全是让玩家充值元宝,用元宝区去快速榨干玩家,这也导致了玩家普遍觉得传奇私服不好玩,氪金的原因。但是现在传奇私服授权费用也很高,普通的GM很难有长期的开服想法,就导致了现在传奇私服市场上割韭菜的局面。


那如何开一个好的传奇呢?21传奇发布站的小编认为,第一要素就是传奇里面的经济系统。热血传奇是一个什么样子呢,那么今天我就来跟大家好好聊一聊盛趣官服网吧专区的经济系统(网吧专供的服务器,所以在家玩要单独下载客户端,安装后就替换了官服原来的怀旧版,两个登录器就通用了)。


提到国内经济系统做的最优秀的网游相信如果梦幻西游站出来,无人敢触其用。作为跟热血传奇同时代的网游,20多年来梦幻西游游戏内的物价,都一直保持着让人难以置信的稳定状态,装备和账号也非常的保值,梦幻西游能够有这样的成就离不开他强大的底层设计,和后续强有力又极为克制的纵向更新,而热血传奇的经济系统烂的一塌糊涂,每一次更新迭代贬值速度之快让人撑目结舌。


经济系统的良性循环需要玩家的产出与消耗成正比,免费的经典回归区经济系统的崩塌除了官方NPC黑金商人无限制的卖金条之外,最主要的原因还是因为各种挂机工作室泛滥,即便有运镖车,鉴定运+2项链等大量消耗金币的途径,但大量工作室每天产出的金币实在是太多了,工作室产出的金币转换成超毒卖给玩家,迅速造成了游戏内的通货膨胀,刚开区的时候1元宝能够兑换12个超毒,半年以后就已经到了1:40,越往后越便宜,玩家用外挂挂机也可以自动捡垃圾回城自动卖,金币是一直持续产出的,但玩家之间的金币不允许交易,只能用来买药修装备,所以金币的消耗就十分的有限,而玩家与玩家交易的二级市场,只能用元宝交易,玩家也无法从金币产出中获得收益,金币就逐渐失去了流通性,而网吧专区出色的底层设计就避免了这种通货膨胀的发生,以金条的价格为例,从我进服前的6元宝到人气飙升后一度跃升值18元宝,然后在大家集体反对商人哄抬物价后,近一个多月来都维持在12元宝上下,当然经济系统运行稳定得益于网吧专区最初的设计,就首先规避了外挂和工作室没有外挂脚本的技术支持,点卡贵人气就少,工作室来了也没什么利润,工作室的入驻成本就会指数级的增高,而且网吧专区的玩家基数太小,对于逐利的工作室来说几乎无利可图,所以这是网吧专区经济稳定的大前提,因为没有工作室的刷量产出。


大部分20级以上的玩家金币平均产出量在每个小时10万上下,而网吧专区除了支持玩家进行金币交易,同时设计了大量的玩法来回收消耗金币,玩家除了日常的药品和毒符,特殊修理消耗一部分金币之外,传送到封魔谷需要2万金币一次,进入地下宫殿需要8万金币一次,或者30万当天无限次,每天刷满秘境需要50万金币,屠魔战场一个小时需要15万金币,除了各种特殊地图的门票支持用金币支付,玩家换发型也可以用金币支付,换一次发型需要300万金币等等。这使得全服的产出和消耗始终维持在一个相对稳定的平衡上,就形成了良性的经济闭环,同时因为有元宝的价值作为参照物,产出金币的价值对玩家来说还在于可以用来抵消点卡消费,因为有一部分玩家着急升级或者上线时间有限,就会选择燃烧点卡挂机或者直接用点卡时长来兑换离线经验,而这两种方式几乎都不产出金币。


而玩家日常刷图时金币消耗的需求是客观存在的,所以就需要从其他玩家手中购买金条,普通玩家每攒出一根金条,可以卖出变成元宝,元宝可以在游戏中直接兑换点卡时间,这就实现了类似于梦幻西游中,白嫖和氪金大佬双向奔赴的合作模式,有人出钱有人出力,各取所需。


而且玩家在升级打金过程中,打到装备也可以挂商铺或下单卖出去,又可以提升自己的装备或者兑换点卡,如此一来不仅金币的流通是通畅的,元宝跟金币这两个市场的货币系统也双向打通了,游戏变得有趣了,玩家的付出也有了价值,而价值所带来的正反馈才是一个合格的游戏,应该给予玩家的情感满足。更直白一点的说,只要金条的价格维持在10元宝以上,普通玩家在网吧专区升到20级以后,基本就实现了点卡的自给自足,不需要额外再充值买点卡,然后就可以享受在网吧专区摸奖的快乐,这一点我会在下期传奇运营里详细说明。


经济系统稳定的第二点就是物价吗,装备物价的稳定通常是控制产出总量与系统回收双管齐下。


1、网吧专区的底层设计中首先就是控制产出总量,自从上次网吧专区重启之后许多小伙伴都反映装备的爆率变低了,但其实应该是玩家的数量快速增加,分母变大了,每个人打到装备的概率就被稀释了,40个人抽奖和400个人抽奖,抽中的概率差别是很大的。举个例子:三神兵大概每个月爆一把,不管玩家有多少一等奖就一个,而玩家的消耗是在持续进行的,比如升级武器就会消耗大量的项链和武器本身,以倚天为例他碎过6把裁决,只武器这一项就需要至少连中6次一等奖,如果脸黑甚至需要中18次一等奖,才能凑齐6把裁决,这需要全服的玩家共同努力6-18个月才能凑齐,而消耗的那些项链材料和黑铁矿石,也需要许多玩家消耗点卡来采集,让不同爱好的玩家都能够在自己喜欢的领域,快乐的玩这个游戏。


2、其次是系统回收,在网吧专区三神兵并不是毕业武器,因为三神兵只能附加一件特殊武器的属性,但两个同类三神兵可以合成黄金三神兵,就可以附加两件特殊武器的属性,原本服务器中两把三神兵就变成了一把,这就又拉长了产出大于消耗,所导致物价崩塌的时间,也决定了装备的价值会随着玩家需求的增多而水涨船高,这个是不以个人意志为转移的,是供需关系决定的市场行为,物以稀为贵这个应该很好理解,但只要物价不出现断崖时的坍塌,那么经济系统或者说物价系统就是健康稳定的,这就足以甩开官服其他版本一个赤道的距离,这也是我越来越喜欢玩网吧专区的原因之一,希望更多的致力于开长期传奇私服的老板可以看到,让传奇变的更加的好玩,而不是快速的薅羊毛。
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