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热血传奇发展 历代版本编年史(二)

发布日期:2024-07-21 00:08:20 作者:传奇私服 传奇sf发布站 浏览次数:1

传奇已经20多年的历史,传奇经历了哪些版本,老玩家还记得吗?从01年盛大把传奇引入国内,一直到现在传奇依然有很多玩家,那么我们继续上一期讲解传奇都经历了那些版本,传奇的每个版本都什么改动或者特色。


2006年7月英雄合计版本;大范围高伤害、门槛苛刻,技能华丽这是21传奇广告查询站小编对初代合击版本的总结,其实自从公布了英雄版本之后就已经有合击技能的消息了,奈何各种bug的原因一直在推迟,越是这样就越容易引发关注。合击除了道道以外,其实就是补充一个大的伤害,让对手来不及反应或保护调的不够高而直接被秒杀。那为啥非得除了道道合击呢?因为噬魂沼泽基本上就是个秒人的技能,估计盛大都不记得削弱过多少次了,即使在今天的传奇官服和传奇私服噬魂沼泽依然是所有合击中最有用的。


2006年9月王师教头,盛大在这一版本中是要把魔龙装备普及化,起初这个NPC不叫金牌尊者,更不在庄园内。这个版本非常好理解,就像拼夕夕拉人头术一样,奖励一档比一档丰厚,只要账号满35级就可以申请成为王师教头。这个时候再收徒弟的话,徒弟每个相对应的等级都可以领取各种各样的奖励,最终50级时可以领取战神、圣魔、真魂随机一件。师傅在徒弟47-50级之间,每1级可以领取1件魔龙装备。并且可以获得徒弟35级之后升级过程中5%的经验,直到46级。与此同时还有金牌账号,热血勇士等玩法,一个字就是氪。不过那个年代金牌账号是有可能不亏本的,递交30个白金积分就可以成为白金角色,递交30个热血积分就可以成为热血勇士,都是每一级有随机的奖励,不过白金角色60级的奖励是开天、震天、玄天指定一把。这两个积分闯天关、穆安岭有几率出,而一张白金积分卖几百块钱还是很轻松的。


2006年9月魔晶淬炼,这时候包裹右下角会有这么一个按钮,这套系统就是所谓的魔晶淬炼,主要的玩法有两种,1、直接合成魔龙装备,需要从商铺购买魔龙冰晶+一个魔王岭出的弩牌,和新地图小怪有几率出的火云石碎片,就有几率直接可以合成魔龙装备。如果失败的话弩牌会消失,火云石碎片掉持久,魔龙冰晶大概率也会消失。2、淬炼魔龙系列装备;除去腰带和鞋,如果淬炼成功的话雷霆就会变成奔雷,烈焰会变成怒焰,光芒会变成极光。材料方面需要一件魔龙装备,加上新地图boss有几率掉出的火云石,再加上任意一件雷泽、幻魔、起源封印装备即可进行淬炼。这个淬炼成功的几率非常大,但给予的属性却是完全随机的,火云石也是有持久的,如果持久消耗殆尽则需要从商铺里购买火云晶石来修复。持久看似是费力不讨好的玩法,随机的属性明明弱爆了为什么还有那么多人去淬炼?正是因为属性完全随机,毕竟0-9的奔雷戒指也是出过的,更何况淬炼项链有可能得到幸运的属性。试想一下,一条运2攻6的奔雷项链,高低也能卖几千块。补充一个冷知识,火云石没持久先别着急花钱买晶石,装备上火云石后使用火云石碎片就可以修复。


2006年挑战,玩家们自发组织的单挑赛无非就是盟重大密室,虽然规则上不允许吃药,可真吃一瓶小太阳谁又能看出来呢。为了响应玩家们的喜好,盛大在06年底更新了此次版本,挑战和交易一样,挑战双方需要面对面压上对赌的装备或金币,双方点下确认后会被传送至困惑殿堂一样的地图内,和大密室的玩法一样,但盛大官方的设定只限于不能吃药,看似公平合理的玩法可玩家们绝对不会买账的。官方的这张图完全不允许观战,只能PK的双方在这张地图里面操作,再加上初期的各种bug,真正有恩怨的双方是一定会去大密室预约一场架的。这里初期的一个bug就是你残血的情况下猛喝十几瓶金疮药,然后点挑战确定进地图后,因为你的血量还不满所以会一直涨到满为止。这个时候千万不要想着操作的事,免Shift追着对面砍就行了,但那个年代挑战功能用的最多的却是跑图,官服从公测至今也没有开放过任何一个NPC可以直接跨地图传送。在盟重双方点挑战,不压任何物品传送进单挑地图后小退,再上线时你会发现你站在白日门,其他几个大城挑战小退也会传送到一些城市,但全部都是跨地图的。


2007年1月最新密保防护,游戏登录器更新了新的密宝登录界面和反外挂程序,但依然没有卵用,最离谱的是我绑着密宝的账号都能给我盗的干干净净。


2007年4月英雄技能,这是一次非常大胆的更新,出现了只有英雄才能学习的3大技能,战士的开天斩、法师的分身术、道士召唤月灵(注意这3个技能是只有英雄才能学的),现在很多传奇私服中已经将开天斩作为战士的主号技能了,召唤月灵分身术就更不要说了。但盛大官方到今天为止主号也没有这些技能,那为什么说这次更新非常大胆呢?其实早就有消息说英雄迎来三大神技,只是伤方面一直在做调整,在正式更新至全服务器前只在21区江山如画测试,测试阶段去21区你就会看到所有的人都在骂盛大。


2008年1月雷炎洞穴。闪电、熔岩极度危险的生命禁区,时间追溯到半兽人入侵的年代,三龙卫率领援军通过雪山时不幸惊动了火龙,引发了史无前例的雪山大崩塌,从此阻隔了人类回归家园的道路,而雪山火龙则在这场大崩塌之后被深埋在地下,坠入到了一个神秘的未知领域,它庞大无比的身躯将地壳砸出一个巨型的坑洞,滚热的熔岩从皲裂的地缝中奔涌而出,伴随着狂暴的飓风形成一道道足以劈天裂地的闪电,在这个奔涌着神秘力量的地下深血中受伤的火龙得以休养生息,一晃就是数百年这便是雷岩洞穴的前身。直到数百年后的某一天,一位无名英雄在历练时无意闯出了这个充满极度危险的生命禁区,雷岩洞穴的秘密便公之于众。这张地图一共有两层,可以说非常的小,一层的boss是狂热火蜥蜴,伤害高的看不懂,二层的boss就是雷岩蛛王,再加上地形有自然伤害,那个时候不管是天上的雷还是地上的火,被击中的瞬间就能损失一大格生命值。装备更新了一个特殊属性“吸收伤害”,三职业全新套装狂雷、逆火、通云。伴随着雷岩洞穴的开放,也将逐渐揭开神秘的面纱。

2008年1月英雄酒馆,若干年前酒馆曾是名将最怀念的地方,当年骁勇善战的他们常聚集在那里共同切磋战绩,若干年后一座酒馆又悄然出现在了盟众,相传只要你有足够的自信和实力就能从那里招募到一位名将英雄祥天、晨星、影月。说白了这个版本就是让玩家可以重新选择英雄的职业,没错在酒馆英雄这个版本出现之前英雄的选择是终身的,想要更换英雄的职业就只能重新练号。而酒馆英雄这个版本只需要花费元宝购买烧酒灌倒祥天,就可以给你战、法、道三职业的三个副将英雄,可以随意选定一个作为主将英雄使用,不需要前期因为选错英雄职业再懊恼不已了。


2008年3月酒馆第二卷,这第二卷的正式版本名叫酒剑江湖,顾名思义就是以“酒”作为主题展开的一系列改动。包括酿酒、夺酒、饮酒英雄与酒等玩法。先说酿酒,就像我讲过祝福油怎么喝一样,酿酒自古以来也流传有制酒六绝,秫稻必备、曲蘖必时、湛炽必洁、水泉必香、陶器必良、火齐必得,其中诸多变数。击杀某些怪物或boss有几率随机掉落酿酒的原材料,其中任何一种都可以按你的意愿当做酿酒的主料或辅料,但是怎样搭配才能酿成好酒就要经过一些尝试了,和普通品质的原料相比品质更高的精致原料自然也可以酿出高品质的好酒。而药材则是酿造高品质药酒的必备材料,是影响药酒效果的关键。5种药材对应着玛法大陆的5大boss,击杀它们为你的酒增加一种风味,而酒曲的获得则是在酿酒成功后有一定几率获得相应的酒曲,在酿造特定种类的酒时加上特定的酒曲可以提高酒的品质,最后再来说酒器,酿造普通酒的器皿用陶土酒坛就可以,而对一些特殊的药酒来说则对装酒的瓶子也有一定的要求,例如只能用青花酒瓶。当你准备好这些材料后找到酒馆老板娘,选择酿酒或配制药酒,放入相应的材料,等待一段时间后即可取回酿好的酒。


夺酒是什么呢?那就要说到影响酒品质的重要因素水,前面说通过打怪可以得到酿酒的原材料,但酿造高品质酒所需要的泉水则是爆不出来的,相比清水而言也更容易酿造出高品质的酒,当年盛产泉水的酒泉近乎干涸,人们几经寻觅才找到了仅存的几口泉眼,并且他们的喷发时间也不确定,泉眼的争夺从酿酒系统出现至今从未停止过,每天泉水喷发的时间也必有一场恶仗。


说到饮酒,一坛好酒若无细细品尝则断无功成之力,以这瓶护骨酒为例,容量就是它可以饮用的次数,品质标志着酒的好坏,好酒会在临时属性抵御合击伤害,酒量增长方面更有优势。酒精度便是酒的烈性程度,饮用高酒精度的酒可以让你的酒量增长得更多,酒量值与药力值均为状态面板显示,HP与MP之间的槽便是醉酒度的提示。在酒精的作用下可激发超乎平常倍数的潜能,抵御合击的伤害,刹那间扭转战局。最后英雄也能饮酒,当酒以日积月累聚集在英雄的体内,可以激发英雄与生俱来的先天属性。

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