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传奇世界的诞生起源及发展

发布日期:2024-12-22 13:28:25 作者:传奇私服 传奇sf发布站 浏览次数:1

传奇玩家都知道陈天桥,却很少有人知道另外一个人物,朴宽镐传奇游戏系列的缔造者。如果追溯到传奇世界的起源,那么我们需要从热血传奇的诞生开始说起。


1996年10月29号,毕业于韩国国立大学的朴宽镐,在大学期间与计算机团队的同学一起创立了亚拓士,在1998年亚拓士公司推出了由朴宽镐担任主策划的游戏the legend of me,这款游戏就是传奇系列的鼻祖。传奇1在2000年的时候已经停运了,因为表现的平淡无奇。

虽然传奇1并没有成为现象级的游戏,但是这个游戏里面的自由交易,练级、攻城包括社交等等一系列的玩法,为后续的传奇2打下了基础,在2000年2月份,朴宽镐带领的开发组成员成立了于美德公司,朴宽镐自身持股60%、亚拓士公司持股40%,在2001年3月份韩服的传奇2开始了公测。在韩国当时不是最火的游戏,当时在韩国最火是叫一款天堂的游戏,传奇说实在话也是一个抄袭的游戏。

在同年的9月份,做动漫社区的盛大网络差一点点就濒临倒闭了,创始人之一的陈天桥奔赴韩国寻找机会,在当时没有足够的资金能够签下在韩国最火热的游戏天堂,所以只能够退而求其次签下了当时在韩国不温不火的传奇2,30万美元的代理费、30%的流水分成将传奇2引入到了中国,由于传奇1没有国服,所以传奇2直接就用了传奇的这个名字,后来改名为热血传奇。

可是谁又能想得到这一款游戏在韩国表现的平平无奇,但是在中国却大放异彩,而如今的市值更是突破了300亿人民币,也正是热血传奇将当时的陈天桥送上了中国最年轻的首富宝座。

2002年传奇国服开启,一年之后欧服发生了一次很严重的代码泄户事件,这次泄露事件导致的最直接的问题就是传奇私服如同雨后春笋一般,在国内就发展出了成千上万的传奇私服。也是经过这次泄露事件,再加上盛大与亚托士公司因代理费用分成的一些问题产生了矛盾,当时亚托士公司就单方面的解除了盛大在国服的代理权,此次的传奇是盛大的收入支柱,随时丧失的代理权危机犹如一把悬在盛大头上。这场代理权矛盾让盛大决定必须要走上自主自强的道路,用最快的速度做一款自研的传奇游戏,而这款游戏呢在当时被盛大称之为盛大新传奇。


传奇世界是在网上征征集而来,而这个名称的贡献者是来自于传奇21区,秋水服务器的37级道士玻璃罐,也就用了一年的时间,神速般的打造出来了传奇世界这款游戏。游戏原定于2003年5月28号公测,但因为玩家无法登陆的重大bug延期到了7月28号,最初版本的传奇世界可以说完全照搬的传奇。

比如蜈蚣洞改成了机关洞、机关巨兽boss对应的就是触龙神,石墓改成了蛇洞、白野猪对应的怪物就是白蛇妖,祖玛寺庙改成了异魔古刹、祖玛教主对应的就是逆魔,赤月地图改成了禁地、赤月恶魔对应的boss就叫做禁地魔王。而装备八荒加了个刀字、变成了八荒刀,无极棍把棍字去掉了、变成无极,裁决之杖缩短成为了裁决,红宝石戒指变成了红宝戒指,碧螺变成了碧螺戒指等等等等。乍一看其实就是一个换皮游戏,但是整体游戏的世界观改成了更加符合中国特色的东方玄幻,画面相比较之下更加的细腻,角色也更偏向于东方一些,其次加入了坐骑系统、天气系统,坐骑也就是骑马,可以说是现在网游的一个标配,但是在当时的那个网游年代,基本上都是两条腿走路。而传世最大的更新也就是这些技能术的一个分支设计,比如说战士就分成了武癫和战狂两条路线、道士分成了道尊、天遁两条路线,法师分成了侍魂和法魄两条路线,这个创意在当时其实是很领先的。那么在当时为了将传奇的用户导入到传世,盛大网络其实是煞费了苦心,推出了移民计划,保留传奇里面的角色等级物品、包括角色关系都会被转移到传奇世界里面对应的区服。

慢慢的盛大取消转移计划,也没有强制手段更新客户端,因为在传奇世界公测仅三周之后,也就是在2003年8月18号盛大与亚托士公司秘密和解了,盛大继续带领国服传奇,而此时的传世地位其实很尴,传奇、传奇世界这两个游戏是同类型的游戏竞品,随着这一场代理纷争的结束,传世这一枚作为与亚托士博弈的棋子已经失去了它最重要的价值。

代理风波让盛大意识到了自主研发的重要性,计划就以传奇世界为起点推出了世纪录网游三部曲,2003年7月28号第一部曲传奇世界,2004年4月28号三部曲的第二部英雄年代,一款主打国战类型的战斗游戏。2005年4月29号三部曲的第三部梦幻国度,一款以女性玩家为主体的2.5D社交类型游戏,其中三部曲之中传奇世界是最为能打的,开启收费的第一天就已经收回了成本,公测运营两个月同时在线突破了30万,一年半后更是突破了50万大关,这对于已经有了一个同类型竞品且玩法高度相似情况下的游戏,这个成绩已经算是非常非常不错了。

有了技术更新技术积累以后,就可以不断迭代出下一代新产品,早期的传奇世界可以说是模仿的热血传奇,也可以说就是一款换皮游戏。但随着后续的更新内容出现,也走出了属于自己的道路,传世在一周年的时候推出1.70版本铁血魔城,,新的技能、新的装备、新的地图和新的怪物迈出了脱离传奇原创内容的第一步,而1.70版铁血魔城的资料片,加入了进攻铁血魔城的大型行会玩法,更是这个玩法让当时的玩家眼前一亮,这也是在传世玩家之间口碑最好的一个版本。那么更新到了1.92版本魔游新生,这个版本是集创意的大成者,但也就是从这个版本开始游戏内的玩家之间差距越拉越大,也就是这个版本让传奇世界走向了一条不归的道路。

那么随着时间的推移,更多的游戏已经涌现在了游戏市场,更多的游戏开始分流了游戏玩家,传奇世界的玩家慢慢的数量越来越少,而传世为了营收不得不把原本小数值的游戏,不断地增加数值刺激玩家,后期的数值膨胀变成了现在的变态版本。为了挽救日益下降的人气,在2014年传奇世界推出了类型区的概念。什么叫类型区,也就是说在同一个客户端有不同类型的游戏,比如说免费区会独有14职业、枪魂区有临枪职业,时长区又是点卡收费,还会分成有原声的版本和没有原声的版本,还有极速区爆率非常高等等。自此传奇世界变成了一个滚服游戏,即便是类型区的玩法也无法挽回已经陷入颓噬的传奇世界,只能延缓其衰老的速度。其实传世对于我们来说也是青春、也是回忆。
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