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传奇战士装备提升属性详解 装备选择

发布日期:2024-06-17 01:11:11 作者:传奇私服 传奇sf发布站 浏览次数:1

这期讲解传奇属性问题,这也是很多传奇玩家经常问的一个问题,比如说现在一个法师40级,装备是一套标准的沃玛套,有没有必要花大价钱给提升到一套祖玛套。红宝石戒指市场上面100万金币,一个紫碧螺需要500万金币,一对紫碧螺一对龙之手镯,在算上铃铛大概差不多要花2000多万金币。而提升的属性好像不是很多,粗略算一下,人物的魔力从8-31提升到了7-37,花费几千万金币提升这几点魔力到底有多大的作用?

为什么法师的祖玛属性就这么拉胯,道士的祖玛属性又提升巨大,还有战士的装备就商店装备珊瑚戒指提升到沃玛的龙之戒指,龙之戒指买了后面想换力量戒指价格又翻了几倍,而每件装备的属性又是提升可怜的0-1,很多传奇玩家觉得提升这可怜的一点属性要花这么多金币是完全不划算的,这到底有性价比吗?

关于这些问题其实是很难解释清楚的,今天21传奇私服的小编就从最基础的属性开始讲起,换一个全新的角度让大家可以清楚的明白,小数值游戏的优势和弊端。

传奇战士在大部分传奇私服里面,战士的装备都要比法师和道士的贵很多,原因真的是因为战士是老板职业,其实除了这个原因还有一个更重要的原因,就是战士的任何输出都是靠装备去累积。法师就算一身三件套也有输出,就算三件套都不穿一样可以玩,因为法师和道士的技能本身就有伤害,这些技能不需要任何属性支撑的情况下依然有不俗的伤害。比如最基础的小火球法师就算0点魔力,没有武器也没有装备三级火箭术本身就有8-9的基础伤害。而往后雷电术加基础伤害的就更多了。反过来如果让战士不拿武器不带装备去砍怪,就算是一个40级的大战士没有武器没装备的情况下砍骷髅都成问题。战士的所有输出全部依赖武器和装备,而高等级的技能烈火也是没有任何的基础伤害加成,只有更高的伤害和装备支撑烈火的伤害才会更。

现在我们从战士一级开始来讲解一下,各阶段的装备和武器能提升的砍怪效率(这里只论砍怪效率不论PK,如果算上PK不管多贵的装备战士都是要去提升的),首先新手阶段一把木剑一件布衣出门,这个时候战士的面板基础伤害为3-6,杀鸡、砍鹿、稻草人很快人物等级就会来到3级(前期任何职业准确三件套是优先选择的,就是铁手镯和传统项链),很多新手最容易犯的错误就是前期挖肉的钱舍不得买装备,就靠一把木剑、布衣一直靠,越是前期没金币就越舍不得用,越舍不得金币买装备效率就会越低,打怪爆了个首饰就换上,管他是铁手镯还是皮质手套,只要加属性什么都换什么,传统项链、金项链也不挑有什么换什么,这种做法是完全错误的,战士职业在16级练满3级基本技能之前铁手镯和传统项链的组合领先于其他的任何新手装备,那么手镯和项链是前期固定的,3级的时候如果换上一对古铜戒指攻击力从3-6来到了3-8,提升有多大呢?答案是0-2的攻击力,这好像是废话,所以我们换个角度来看一下,就是提升的百分比,很多游戏里面一个装备要是提升5%或者10%的伤害玩家就会疯抢,觉得提升巨大,但是到了传奇这种小数值里面就完全不会去转换。

传奇前期大部分怪物都是0点防御的情况下,把一个战士从1级到25级能更新的装备全部做在表格里面,乌木剑这种一级伤害爆表的武器,还有罗刹这种特殊武器就没计算的。

(看不清,点击图片放大)

上面这个表格简单看一下,左边就是人物每个等级能换的装备,后面人物的自身攻击力,武器攻击力,一直到总攻击力,后面这几个是当前面板攻击力,面对不同防御的怪的平均输出,我们先来看3级这里换上一对古铜戒指,攻击力从3-6提升到了3-8,平均伤害直接提升了22%,等于是一个古铜戒指就提升了11%的伤害,这是不是很夸张!0-1的古铜戒指没有感觉出来有多好,11%伤害加成的古铜戒是不是一下就觉得这个装备就牛逼了起来!

装备不变把木剑换成了青铜剑,平均伤害又提升了27%,这个时候人物只有5级,一对戒指一把武器提升了50%的输出,看到这里你就应该知道那种升级很慢的复古传奇私服,为了节约前期的一点金币去牺牲50%的练级速度是非常不划算。

接着我们继续看人物到了10级的时候,青铜剑换成短剑平均伤害提升了35%,这里虽然有10级人物自身属性增加了0-1的缘故,但是这个提升幅度依然是25级之前提升最大的,3-11的短剑你觉得是垃圾都不捡,如果告诉你35%提升的短剑你现在是不是看短剑发现越来越顺眼了!

从10级短剑之后很长一段时间提升的幅度就不是很大了,13级换青铜斧提升50%,15级换8荒提升15%,16级3级基本剑术满了,传统项链换成了金项链和17级换魔鬼项链都只提升了4%,19级凌风也只提升了8%,一直到20级又迎来了一波小爆发,人物自身攻击属性提升了1-1,斩马刀和黑色水晶戒指的加持,20级对比19级提升了22%的平均输出,22级又是一个巨大的变化。除了表格里能看到的修罗、死神手套、骷髅戒指提升了24%的输出外,还隐藏了穿上重盔甲、骷髅头盔防御大幅度的提升,最后就是25级的凝霜、珊瑚戒指提升了16%,到了这里基本上就是所有的商店套装备提升了。

可以看到战士职业商店套装备到了等级一定要换,战士就纯靠这些装备去支撑输出了,前期任何装备的提升都会给予玩家明显的反馈,越到后面因为属性值越来越大的关系,像0-1这种属性提升就好像远不如之前,反而会越来越小。那么照这样看,后面就算一身商店套换成沃玛或者一身沃玛换成祖玛,一整套装备的提升幅度好像也不会很大,是不是就完全没有必要花大价钱去换各种好装备了呢?

这里我们只看到了最简单的0点防御的怪物,一旦怪物的防御上来一切就会又有变化了,0点防御的怪物前期居多,鸡、鹿、稻草人甚至骷髅洞的普通骷髅,蜈蚣洞的蜈蚣、祖玛的楔蛾都是0点防御,而2点防御的怪有森林雪人、僵尸等等;5点防御的怪就是大家非常熟悉的黑色恶蛆和钳虫。


如果人物在刚出生3-6的攻击下打0防御的稻草人,平均输出是4.5,出门就去干森林雪人的那就是纯属得不偿失,面对2点防御的森林雪人,平均输出从4.5降到了2.5。战士3级的时候戴上一对古铜戒指在砍0点防御鹿的时候输出是提高了22%,而砍2点防御森林雪人的时候,输出则是提高了40%,后面的情况也是一样。这里各位传奇玩家也看出来了,越是防御高的怪装备提升带来的整体输出就会收益越大,这张表格其实也可以很好告诉玩家如何去升级打怪。

比如玩一个战士,你感觉多少级能砍骷髅呢?一般都是10级到11级左右,很少有人什么5级7级去砍骷髅洞的,除非你是一堆人围殴,这也是传奇这款游戏前期好玩的原因,前期每一次装备的提升都能获取大量的反馈,上一个等级还很吃力突然到了某某等级就舒服多了,这就是小数值游戏的优势。

前期任何提升都能给玩家带来大量的快感,而小数值游戏不好的地方是后期,后期一整套装备换下来也提升不了多少,一个30级战士花了几百万金币把一对珊瑚换成了一对龙之戒指,再去砍蜈蚣,几乎看不出来有什么提升。

(看不清,点击图片放大)

我们再来看下另外一个表格,这是40级战士炼狱商店套,菜刀沃玛套,裁决祖玛套,怒斩赤月套的平均输出对比,可以看到从炼狱商店套提升到菜刀沃玛套整套装备输出居然只提升了12%,菜刀沃玛套换成裁决祖玛套提成只有11%,大家可以想一下裁决是什么价格,力量有什么价格,一整套祖玛要捡多少垃圾才能换得到,提升幅度就10%左右。也就是说我沃玛套砍10只蜈蚣,换成祖玛套多砍一只。这个提升是不是太坑了。同样是0-2的输出一对古铜戒指可以提升22%的输出,一对龙戒换力量提升只有2%,但是不要急,往后面看这种表格可以看出来,在面对怪物的防御越来越高,装备提升后平均输出的幅度增加就会越来越大,炼狱商店套对比菜刀沃玛套,面对没有防御的怪菜刀沃玛套只提升了12%,而面对10点防御的怪,比如黑野猪提升幅度则来到了18%,而面对15点防御的祖玛卫士提升幅度增加到了25%,20点防御的白野猪提升幅度增加到了39%,面对极品祖玛卫士25点的防御提升幅度达到了88%。要是这样看是不是很夸张,同样的装备和属性没有任何变化,这会直接快一倍了,11-47的炼狱商店套砍怪效率想要提升4倍的话攻击力要到多少呢?怒斩赤月套26-61的攻击输出就是11-47炼狱商店套的4倍,同样是砍25点防御的1000血祖玛卫士,炼狱商店套平均理论输出只有4点,怒斩赤月套的理论输出为18.5不止4倍了,当然这个只存在于理论上,实际差距在幸运和烈火的加持下换算起来是比较麻烦的我们就不去深究了。

那到底该不该提升属性?又该怎么去理解,这里给大家举一个比较现实一点的例子,有两份工作3200的工资、3500的工资,乍眼一看好像工资方面差的不太多(3200跟3500看起来工资差不到10%),如果我们一个月固定生活开销2800,这样算的话3200工资一个月可以存400,3500工资的可以一个月存700,如果想要存到4000,3200的工资要存10个月,3500的工资的话只需要存6个月即可,这样一算差距就出来了,换算到传奇游戏里面菜刀沃玛套对比炼狱商店套面板上输出只提升了10%左右,但是面对的怪物的防御一旦上去了差距就会越来越大,20%、30%、40%会无限的放大,讲到这里相信传奇新手玩家也应该知道答案的,就算抛开PK不谈单论砍怪,战士的每一点属性提升都是有益的,在有条件的前提下
能提升属性尽量提升,这已经脱离了装备贵和不贵一说了,毕竟每1点属性都是靠装备堆起来的,没有任何的捷径可走,而法师和道士这种天然技能就有伤害,甚至完全不需要自己输出直接带宝宝都能玩的职业对装备的依赖是不是远远小于战士呢?
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